Conjuros

Hay cientos de conjuros disponibles para los lanzadores de conjuros en Pathfinder, y este capítulo empieza con las listas de conjuros para todas las clases de personaje que son capaces de lanzarlos. Si en la descripción del conjuro aparece una M o una F al final del nombre del mismo, quiere decir que el conjuro tiene respectivamente un componente material o un foco que normalmente no vienen incluidos en una bolsa de componentes de conjuro.

Orden de presentación

En las listas de conjuros y en las descripciones breves que las siguen, los conjuros se presentan en orden alfabético.

Dados de golpe

El término "Dados de golpe" se utiliza como sinónimo de "niveles de personaje" para los efectos que afectan a un número específico de Dados de golpe o de criaturas. Las criaturas que tienen Dados de golpe procedentes sólo de su raza, no de su clase, siguen teniendo tantos niveles de personaje como Dados de golpe.

Nivel de lanzador

La potencia de un conjuro a menudo depende del nivel de lanzador, que se define como el nivel del lanzador a efectos de lanzar un conjuro en particular. Una criatura sin clases tiene un nivel de lanzador igual a sus Dados de golpe, a menos que se indique lo contrario. La palabra "nivel" en la descripción breve que siempre sigue, se refiere al nivel de lanzador.

Criaturas y personajes

Las palabras "criatura" y "personaje" se utilizan como sinónimos en las descripciones breves.

Mostrando 41-60 de 884 conjuros.

Arma amedrentadora

[PZO1115]

Un arma obtiene +2 a las tiradas de daño

Arma disruptora

[PZO1110]

Arma c/c destruye muertos vivientes.

Arma espiritual

[PZO1110]

Arma mágica que ataca por sí sola.

Arma mágica

[PZO1110]

Un arma obtiene un bonificador +1.

Arma mágica mayor

[PZO1110]

El arma obtiene un bonificador +1 por cada 4 niveles (máximo +5).

Arma versátil

[PZO1115]

Un arma supera alguna RD.

Armadura de mago

[PZO1110]

Concede un bonificador +4 por armadura.

Armadura instantánea

[PZO1115]

Arrepentimiento forzoso

[PZO1115]

El objetivo cae derribado y confiesa todos sus pecados.

Asesino fantasmal

[PZO1110]

Una terrible ilusión mata al receptor, o le inflige 3d6 de daño.

Asfixia

[PZO1115]

El objetivo muere asfixiado rápidamente.

Asfixia en grupo

[PZO1115]

Una criatura/nivel es asfixiada.

Asolar

[PZO1110]

Marchita 1 planta, o 1d6 pg daño/nivel a 1 criatura tipo planta.

Aspecto del halcón

[PZO1115]

Aspecto del lobo

[PZO1115]

Aspecto del oso

[PZO1115]

Aspecto del venado

[PZO1115]

Aspecto triplicado

[PZO1115]

Pareces más viejo o joven.

Astucia de zorro

[PZO1110]

+4 a la Int del receptor 1 minuto/nivel.

Astucia de zorro en grupo

[PZO1110]

Astucia de zorro, 1 receptor/nivel.